venerdì 19 ottobre 2012

Anteprima giochi di lancio - Nintendo Land

Eccoci alla prima piccola parte che comprenderà l'anteprima dei giochi di lancio del Wii U più interessanti, partiamo con il gioco che ad ora incarna meglio le funzioni del Wii U Gamepad e che sarà venduto in Bundle con la versione Premium (quella da 349€) o singolarmente come qualsiasi altro gioco.

Un parco divertimenti a tema Nintendo

Quando il gioco fu annunciato, all'E3 2012, venne subito preso di mira dai fan (me compreso) che lo hanno bollato subito come un gioco casual da quattro soldi. Sbollita la rabbia post-E3 (lo ammetto, mi ci sono voluti mesi) sono riuscito a guardare questo nuovo gioco con un occhio più critico e obiettivo, e ho visto sbucare fuori dal nulla un gioco molto più profondo di quello che mi aspettavo e che non è solo una "demo" di cosa può fare il Gamepad (come fece Wii Sport a suo tempo) ma un gioco vero e proprio con tante modalità e longevità assicurata per un bel pò; non solo una raccolta di minigiochi, ma 12 giochi veri e propri!

Voglio giocarci da solo!

Sebbene Nintendo Land appartenga a tutti gli effetti al genere dei party game non mancano di certo le attrazioni per giocatori solitari, e alcune possono far gola anche ai nostalgici dell'era NES!

Takamaru's Ninja Castle: ispirato al semi sconosciuto Nazo no Murasame Jo (1986) il gioco ci  vedrà impersonare un ninja munito di shuriken e talvolta di una spada, il nostro obiettivo sarà far fuori ondate di nemici e boss di fine livello! Si gioca con il Gamepad tenuto orizzontale e si "strofina" lo schermo come se stessimo lanciando delle vere stelle Ninja verso lo schermo!


Donkey Kong's Crash Course: vi ricordate il caro vecchio Donkey Kong? E il gioco con la pallina di Zelda Twilight Princess? Ecco ficcateli in un unico calderone e tirerete fuori questa nuova attrazione! L'obiettivo del giocatore e muovere questo carrello all'interno di livelli composti da rotaie, stando ben attenti a non accelerare troppo perchè il carrello potrebbe rompersi! Si gioca con il Gamepad ben stretto fra le mani che verrà inclinato a destra o sinistra per far muovere il carrello...l'altissima sensibilità della nuova periferica Nintendo farà imprecare parecchia gente!


Balloon Trip Breeze: si gioca come il buon vecchio Balloon Trip o quasi, perchè stavolta non si controlla l'omino minuto di palloncini ma il vento come nel capolavoro per WiiWare Lost Wind, tutto attraverso il touch screen del Gamepad. Sa forse di già visto, credo che la sensazione sarà di giocare su un DS in HD, non male!


Captain Falcon's Twister Race: ispirato alla saga di F-Zero ancora tenuto nel più fitto mistero, ci sarà probabilmente da pilotare una navicella attraverso un angusto tracciato come da tradizione della serie!

Octopus Dance: si sa solo che è ispirato al popolare Game & Watch

Yoshi's Fruit Cart: ispirato al compagnio di Mario, non si conosce ancora nulla...dal titolo potrebbe giocarsi come qualche minigioco del vecchio Yoshi's Island, ma sono solo supposizioni

Giochiamo vicini vicini!

 Metroid Blast: presentato originariamente come Battle Mii e solo in seguito adattato alla saga di Samus in questo gioco il giocatore con il telecomando Wii dovrà muoversi e sparare a terra indossando la tuta di Samus, mentre il giocatore con il Gamepad volerà nei cieli a bordo della navicella spaziale della nostra cacciatrice di taglie preferita, non mancheranno strategie di cooperazione, come il giocatore a terra che si "aggrapperà" alla navicella per essere trasportato in volo da una parte all'altra dello scenario! Le mappe sembrano essere solo 2, ed oltre una modalità competitiva (raccogli più crediti possibile) ci sarà una modalità cooperativa dove ci toccherà affrontare orde di Pirati Spaziali!


The Legend of Zelda: Battle Quest: forse l'attrazione più sorprendente e profonda di Nintendo Land ispirato alla famigerata leggenda. I giocatori con Wii Remore Plus giocheranno con lo stesso sistema di Skyward Sword (o meglio del minigioco Chambara di Wii Sport Resort visto che si gioca probabilmente su binari) mentre il giocatore con il Gamepad coprirà da dietro i suoi compagni scagliando frecce contro qualsiasi cosa si muova!


 Pikmin Adventure: se non ce la fate più ad aspettare Pikmin 3 questo è il "minigioco" che fa per voi, il giocatore con il Gamepad impesonerà Olimar e la sua immancabile schiera di Pikmin, mentre i giocatori con il telecomando Wii utilizzeranno dei pikmin più grandi. L'obiettivo è superare tutti i livelli (strutturati similmente ai dungeon di Zelda Minish Cap) e raggiungere la navicella per poter tornare a casa!

Competitiva!

Mario Chase: non poteva mancare un attrazione dedicata a Mario, una versione videoludica di nascondino; il giocatore con il gamepad (che impersonerà Mario) si dovrà nascondere in una mappa ispirata al regno dei funghi e gli altri giocatori (i Tooad) dovranno scovarlo!

 Luigi's Ghost Mansion:una versione Nintendo di Pacman, i giocatori con il telecomando muoveranno dei Luigi impauriti mentre il giocatore con il Gamepad sarà un fantasma, l'obiettivo è non farsi scoprire dai vari Luigi che ovviamente non potranno vedere dove è il fantasma ma solo cercarlo con le loro torce!


 Animal Crossing: Sweet Day: ultima attrazione per gli amanti di Animal Crossing, i giocatori con il Wiimote impersoneranno dei simpatici animaletti in cerca di dolci (più dolci si raccolgono, più si diventa lenti) mentre il giocatore con il gamepad dovrà muovere le guardie e catturare gli altri giocatori!


Conclusione:

Nintendo Land non è solo una raccolta di minigioche, e neanche una semplice demo di gameplay asimmetrico; ma una vera raccolta che farà gola a molti. Ogni minigioco presenta diverse modalità e difficoltà, che metteranno a dura prova anche gli "hardcore gamers".

Pro:
  • le attrazioni sembrano una più divertente dell'altra!
  • al fascino delle saghe Nintendo non si resiste!
  • comparto tecnico di prima qualità
Contro:
  • manca qualsiasi modalità online, anche una banale classifica punteggio
  • potrebbe essere usato da Nintendo per pubblicizzare i titoli in uscita rilasciando come Patch nuovi minigiochi...ma pare non esserci alcuna funzione del genere
 





giovedì 18 ottobre 2012

Iwata Ask Parodia - Wii U (parte 2 di 4)

Il rettangolo verde, la vendetta

Iwata: Allora, come avete fatto a pregettare il rettangolo verde? Avevate le idee chiare fin dall'inizio?

Kitano: No per niente! Mi ricordo che furono giorni bui negli uffici Nintendo, dovevamo inventarci un hardware funzionante e non sapevamo cosa fare...insomma ci era già andata di culo con il Wii, la fortuna non bacia mai due volte...finchè un bel giorno takeda-san stava guardando media shopping e comprò un prato verde enorme, potete immagine cosa ne abbiamo fatto dell'erba, beh da quel prato sono nati tanti rettangoli verdi!

Iwata: ma ovviamente un solo staff non poteva far fuori tutta quell'erba, così abbiamo suddiviso la merce per tutti gli studi first e second party di Nintendo

Kitano: esattamente, da cosa nasce cosa e presi dall'entusiasmo abbiamo deciso di lanciare il 3DS ad un prezzo esorbitante senza giochi e senza eshop!

iwata: eh quanta gente ho licenziato quel giorno! (ride)

Kitano: in molti sono passati a Sony per programmare il nuovo look del PSN! Comunque trovato il rettangolo verde dovevamo inventarci cosa metterci sopra...la maionese e il pulcino Pio gli avevamo già utilizzati per il "panino" quindi abbiamo dovuto cambiare tattica

Iwata: altrimenti sarebbero stati licenziati anche loro (ride)

Kitano: oh cacchio (ride) proprio quando Iwata ci minacciò di perdere il lavoro ci vennero in mente le tessere del Domino montate sul Wii per colmare i buchi fa un uscita e l'altra con un simpatico passatempo, abbiamo preso le tessere e le abbiamo ingrandite! Idea geniale


Kitano: e sempre dal Wii abbiamo ripreso la simpatica girella nera e l'abbiamo raddoppiata, per una merenda il doppio più nutriente!


Kitano: qui i fanboy gentili lettori possono notare che alla girella è stato aggiunto un pezzo di plastico, non ne capiamo l'utilizzo ma ci stava tremendamente bene


Iwata: lo vedo, da alle girelle un tono ancora più lolloso, proprio come piace a me!

Kitano: esatto, tranquilli le girelle nel Wii u non saranno nere ma rosa o a tema Pikachu, e vi doneremo una bado-pulta in omaggio!

Iwata: ancora sta Bado-pulta? Ero sicuro di essermi tolto sta follia di Aonuma dai coglioni una volta per tutte!

Kitano: e invece no, eravamo indecisi se donare una bado-pulta o costringere i giocatori a sconfiggere lo stesso boss 3 volte per poter accendere il Wii U!

Iwata: cambiamo discorso...mi faccia vedere piuttosto in che modo verranno inseriti i Domino e le girelle nel rettangolo verde

Kitano: beh dunque, le girelle stanno a lato a sinistra così sarà più facile mangiarle durante la simpatica merenda sana e nutriente! Mentre le tessere le abbiamo nascoste un pò perchè fino a marzo non ci sono buchi nelle uscite


Iwata: e ciliegina sulla torta ecco il vostro bel Wii U ricoperto con una plastica trasparente che tanto piace ai fottuti nerd!

Kitano: o ai fanboy Nintendo...


Iwata: figata è davvero trasparente!

Tutti: (ridono)

Iwata: c'è davvero gente che compra sta cagata a 400 €?

Tutti: (ridono)

Kitano: la freccetta indica da dove esce l'aroma di pollo arrosto quando il Wii U è in funzione


Iwata: presto nei negozi la nuova IP Nintendo "Pollo arrostU"!

kitano: lo comprerò al day one! e nell'attesa giocherò con le tessere del domino giganti! Ah qui si può notare un normalissimo pezzo di plastica che impedisce alle tessere del domino di cadere combinando un bel casino


Iwata: finiti gli argomenti da nerd nella prossima parte parleremo della magia del Wii e cosa racconteremo per vendere tante console a tutte le nonne del mondo!

mercoledì 17 ottobre 2012

Iwata Ask Parodia - Wii U (parte 1 di 4)

il cambiamento nella Televisione

Iwata:  sei anni fa, iniziai la serie "Iwata chiede" parlandovi di quanto facesse caccapupu l'hardware del Wii...sinceramente non mi sarei mai immaginato di essere qui dopo tutto questo tempo a parlarvi del successore di quel rottame...insomma, diciamocelo, ci è andata di cu*o. Mi ritrovo quest'oggi, con mia somma felicità a introdurvi come l'hardware del Wii U è nato; grazie a tutti per esservi presentati

tutti: grazie a lei!

Iwata: prima di iniziare a spiegare perchè un povero scemo dovrebbe spendere 400€ per sta console vi prego di introdurre voi stessi

Takeda: bella zii sono il vostro amico Takeda, grazie a tutti per non avermi ancora licenziato



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Shiota: salve a tutti sono Shiota del Product Development Department of tbla bla bla nessuno sta più leggendo. Modestamente sono il supervisore di tutto lo stadio di development del Wii U e del suo paddone...sono un gran figo se ancora non si fosse capito.



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Iwata: Questa volta il supervisore hardware ha dovuto supervisionare sia l'hardware della console che del paddone contemporeamente! Siamo proprio dei geni alla Nintendo (ride)

Shiota: esatto! (ride) pensavo agli elementi del paddone e a quelli della console insieme! Non è da tutti riuscire a fare due cose contemporaneamente...molti in Nintendo non hanno ancora capito come ci sono riuscito, insomma non è facile tagliarsi le unghie mentre si mangia del sushi o tagliare il sushi mentre ti mangi le unghie...ma io ci sono riuscito! Sono proprio figo.

Kitano: saaaaaaaalve a tutti sono Kitano e vengo dal Product Development Department of DK's Banane & Mario's Tossic Mushrooms. Sono il fottuto nerd della compagnia che ha pensato a tutta la roba da nerd della console di cui parleranno solo quei 4 cretini che ancora ci capiscono qualcosa.



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Akagi: salve sono Akagi *_* dal Product Development Department of Hello Kitty Division. Sono il tizio che sviluppa i software lollosi per far partire questa lollosissima console *_*


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Iwata: Grazie a tutti. quando dovete creare una console sceglierete ovviamente cosa inserire e cosa non inserire in base a come vi gira quel giorno...come avete fatto per Wii U?

Takeda: beh zio dunque con solo 6 anni di ritardo abbiamo capito che in jappolandia anche mia nonna ha un televisore full-HD, quindi abbiamo pensato di creare una fottuta console dove anche mia nonna potesse giocare a Wii Fit in alta definizione senza mettere gli occhiali...ci teniamo molto in Nintendo alle nonne. (sguardo malizioso)

Iwata: Ovviamente le nonne sono i nostri migliori acquirenti.

Takeda: esatto zio, vedo che ci stai dentro fino all'osso in questa m***a. Attraverso studi scientifici dell'università di Tokyo abbiamo notato che il Wii aveva una risoluzione cagosa rispetto alle concorrenti e che forse era meglio sputare fuori una console con una definizione spacca mascella per le tv HD. Così venderemo la stessa console di prima con un hardware vecchio di 6 anni e spacciarla per nuova...venderemo un sacco zio!

Iwata: e non avete ancora sentito l'ultima! i 3 cavetti colorati che piacevano tanto ai bambini spastici diventeranno un bellissimo cavetto nero HDMI! Che figata.

Takeda: eeeesatto zio! E vendendo un Wii in HD ad un prezzo abbordabile fregheremo ancora una volta tutti quei nabbi che pensano che Nintendo sia il giocattolaio buono!

Iwata: esatto, un pò come abbiamo fatto per il Wii...abbiamo venduto lo stesso hardware vecchio di 6 anni spacciato per nuovo con in bundle un oggetto fallico sensibile al movimento!

Takeda: zio abbiamo venduto un altro Gamecube dopo 5 anni con un telecomando in più e tutti sono andati a comprarlo! Che banda di imbecilli...

Iwata: Mi dica...qual'è la chiave per vendere lo stesso hardware di PS360 e spacciarlo per nuovo?

Takeda: innanzitutto ci abbiamo montato sopra una cosa chiamata multi-core CPU..un grande passo avanti rispetto al criceto con la ruota montato dentro al Wii...questo nuovo CPU riesce ad immagazzinare un sacco di fichissima memoria in modo ganzo ed efficiente.

Takeda: e tutto montato sopra un quadratino verde chiamato MCM (Ma Che Minchiata)!

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Takeda: in questo quadratino verde abbiamo montato, in esclusiva mondiale su Rete 4, una CPU obsoleta e una GPU del medioevo una sopra l'altra creando un solo componente che ho personalmente soprannominato "il panino"...grazie a questo "panino" il nostro quadratino verde ha la potenza di ben 19 criceti del Wii messi insieme! Zio che console imponente.

Iwata: immagino sia stato difficilissimo montare insieme una CPU con una GPU per creare questo panino e farlo addirittura funzionare! Mi dica signor Shiota, come cacchio ci è riuscito?

Shiota: beh modestamente la mia figaggine non è passata inosservata...ho avuto la grandiosa idea di mettere la GPU sotto e la CPU sopra (tutti facevano il contrario) ficcarci in mezzo un pò di maionese, il Pulcino Pio e con una bella martellata il gioco è fatto...è stato molto impegnativo modestamente.

Iwata: ecco perchè quando il Wii U è in funzione rilascia un piacevole aroma di pollo arrosto!

Shiota: finalmente ci è arrivato anche lei...inizialmente abbiamo chiesto ad IBM di progettare per noi un hardware potentissimo pari a 19 PS360 col quale avremmo potuto sviluppare il miglior Mario di sempre, uno Zelda dai toni cupi e un nuovo F-Zero in mega-full HD, e tutto ad un prezzo conveniente! Ma alla fine abbiamo optato per il panino...che tu sia giallo, bianco, nero o verde non si può resistere al pollo arrosot (si, anche Hulk compra i nostri prodotti....ecco perchè è sempre così incazzato)

Iwata: immagino sia stato difficile scegliere fra il super-mega-ultra processore e il panino

Shiota: no, abbiamo semplicemente tirato una moneta

Takeda: è stato comunque arduo decidere...qualcuno optava per testa o croce, qualcun'altro per croce o testa, altri per una gara di rutti...c'è stato un gran casino in Nintendo in quel periodo.

Iwata: ma se il panino si rompesse o altro? se la Maionese non funzionasse a dovere? se il nuovo Zelda sarà nuovamente lolloso? Come ci difenderemo da tutto questo?



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Shiota: nessun problema...i fanboy ci difenderanno sempre e comunque perchè sono figo e Miyamoto è un genio.

iwata: puoi dirlo forte! (ride)

Shiota: comunque per perfezionare il panino abbiamo in seguito deciso di saldarlo e di farlo mangiare a qualche fanboy Sony...i risultati non sono stati i migliori, i fanboy Sony hanno continuauto ad odiare Mario e Link, ma in compenso ora ci sono 3000 fanboy Sony in meno e il chip funziona a meraviglia sul Wii U

Iwata: maledetti Sonari...hanno sofferto?


Shiota: certamente...il nostro scopo era creare un chip che trasformasse i fanboy Sony in fanboy Nintendo...ma non ci siamo riusciti nonostante la nostra fichezza...continuavano a vociferare puttanate su quanto fosse originale PS Battle Royale e sul successo mondiale di PS Vita...qualche partitina a Wii Music è bastata per spingerli al suicidio.

iwata: vorrei ora far passare l'attenzione sul rettangolo verde più grande dove verrà montato il panino

Shiota: beh da questa immagine possiamo notare un bellissimo tavolo da 6 milioni di yen sul quale è appoggiato un rettangolo verde con un pò di roba grigia sopra, qualche tasto inutile e ovviamente il panino



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iwata: qui i gentili lettori possono notare il panino, che come detto sopra non è più lo stesso criceto di Gamebuce e Wii...ora vi
fregheremovenderemo un chip all'altezza della scorsa generazione!



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Shiota: esattamente come ha detto quel cretino di Takeda, il panino si trova nello stesso punto dove si trovava il criceto del Gamecube...ma ovviamente occupa meno spazio perchè nel panino non siamo riusciti a montarci il criceto e abbiamo optato per il Pulcino Pio

iwata: quanto odio quel Pulcino di m***a...Miyamoto era tentato di farci un gioco e spacciarlo come nuova IP Nintendo ma lo abbiamo rispedito ai lavori forzati per il nuovo Mario U...noto con piacere che il panino ci costa notevolmente di meno di quel vecchio criceto...ci guadagneremo ancora di più

Shiota: esatto...come dicono le mie amanti "puoi averlo piccolo, basta che funzioni" (ne ho molte...vi ho già detto che sono figo?)

lunedì 15 ottobre 2012

Wii Zombie

No non è un nuovo gioco sugli Zombie annunciato per Wii, purtroppo dopo 6 anni d'onorata carriera il mio amatissimo Wii è diventato un non-morto...legge infatti più solo i dischi del 2006/2007 e qualcuno del 2008, quelli non dual layer insomma...ho provato anche il kit di pulizia lente più volte ma non c'è stato nulla da fare...mandarla in assistenza mi sembra inutile visto che fra poco più di un mese entrerà in casa Amatteis una Wii U nera fiammante...la malinconia rimane per il semi-abbandono di una compagna di ore per oltre 6 anni, 31 i giochi che ha avuto l'onore di leggere tra i quali capolavori intramontabili di questa generazione, che dire, mi mancherai! R.I.P

domenica 14 ottobre 2012

Wii U ai raggi X


Qualche ora fa vi avevo lasciato con la promessa che avrai postato più nel dettaglio le caratteristiche di questa nuova console Nintendo; se nel post precedento mi sono soffermato sulla storia della console e le reazini della stampa ora è il turno della parte puramente tecnica, si comincia ;)

I software:
Versione Nera o versione Bianca?
Attenzione al bundle! (Basic = Bianca, Premium = Nera)

  • Miiverse: il nuovo sistema di comunicazione made in Kyoto, usando il proprio Mii permette ai giocatori al giocatore di tenersi in contatto con i Mii dei propri amici, sfidarli, giocarci insieme o semplicemente porre domande.Inoltre è possibile mettere il gioco in pausa in qualsiasi momento ed accedere ad una specie di forum "mondiale" per postare il proprio record, fare un momento di pausa o cercare aiuto per proseguire nel gioco dove magari siete bloccati da mesi! O ancora accedere ad informazioni mentre si gioca! Attenti, non potrete più nascondere di avere un cuore casual quando vi beccheranno a giocare al nuovo Just Dance! =P  
  • Telecomando TV: funzione del Wii U di cui si parla pochissimo, il Gamepad può essere utilizzato come telecomando a infrarossi per la TV! Sia in game che mentre si guarda semplicemente la nuova puntata di How I meet your mother!
  • Tecnologia NFC (Near Field Comunication): praticamente posizionando un oggetto sopra alla barra NFC del Gamepad esso lo rileverà sbloccando nuove possibilità in game! In maniera simile a quanto fa il gioco Skylanders Giants  
  •  Nintendo eShop: simile a quello per 3DS dovrebbe aggiungere dei profili personalizzabili per un utente (prima annunciato poi non si è più saputo niente), già dal lancio propone titoli interessanti come Trine 2, Nano Assault e Toki Tori 2.
  • Intrattenimento video: in America è già stata annunciata TVii, un canale per vedere i film on demand ecc, più in generale Nintendo sta lavorando sicuramente ad altre funzioni simili che speriamo di vedere in Europa.
  • Videochat: poche presentazioni, la videocamera frontale integrata permette di videochattare con altri possessori di Wii U, non si sa ancora se è tutto gratuito o no (si spera sia tutto gratis ovviamente!)
  • Browser Internet: il "solito" Browser Internet pre-installato nella console...speriamo funzioni meglio che su 3DS
  • Retrocompatibilità con il Wii: sarà possibile giocare su Wii U tutti i giochi Wii con i relativi accessori (ATTENZIONE: non ci sarà più la retrocompatibilità con il Gamecube, molto probabilmente vedremo i capolavori del cubetto venduti sulla Virtual Console del Wii U)  

L'hardware:

  • Dimensioni: circa 46 mm d'altezza; 268,5 mm di profondità e 172 mm di lunghezza
  • Peso: circa 1,6 Kg
  • RAM: 2 Giga di RAM, 1 per i giochi, 1 per il sistema operativo della console. Si tratta di un ammontare decisamente alto per questo genere di utilizzo, e non è escluso che in futuro – una volta affinato il sistema operativo – Nintendo metterà a disposizione degli sviluppatori parte di questo GB tramite un aggiornamento software.
  • GPGPU:  un tipo di processore grafico avanzato la cui potenza verrà ipiegata anche per scopi diversi dalla tradizionale creazione dell’immagine, andando a eseguire operazioni avanzate normalmente relegate alla CPU, andando quindi ad alleggerire il lavoro di quest’ultima.
  • CPU: si sa solo che sarà un processore multi-core basato su IBM Power
  • Memoria: 8 Giga la Basic, 32 Giga le Premium più compatibilità con praticamente tutte le schede SD e gli hard disk esterni (settati SOLO per il Wii U, non si potrà utilizzare lo stesso hard disk per PC e Wii U)
  • Connettività: oltre ai normali accessi wireless e wi-fi a Internet (è compatibile con gli adattatori LAN per Wii), la console disponde di 4 porte USB 2.0 (due davanti, due dietro)
  • Uscita audio: Supporta l'uscita lineare PCM a sei canali mediante presa HDMI o l'uscita analogica tramite presa AV MULTI OUT.
  • Uscita video: Supporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Cavi compatibili: cavo HDMI, cavo AV Component per Wii, cavo RGB per Wii e cavo AV per Wii.
  • Controller: La console Wii U è in grado di gestire due Wii U GamePad (sebbene ad ora non ci siano giochi che sfruttano questa possibilità), un massimo di quattro telecomandi Wii (o Wii Plus) o Wii U Pro Controller, oltre ad accessori Wii come il Nunchuk, il controller tradizionale e la Wii Balance Board.

L'asso nella manica, il GamePad:

Chi meglio di Nintendo stessa può spiegarvi le caratteristiche del Gamepad? Ecco qua!


         E qui un trailer sul Gamepad:
 

 





Wii U - il tocco next-gen di Nintendo

Devono aver avuto parecchi grattacapi in quel di Tokyo durante la realizzazione del Wii U, l'impresa dopotutto è più che ardua: sviluppare il seguito di una console che ha rivoluzionato il modo di giocare. Come fare a lanciare una console senza l'effetto wow del Wii Remote? Che strategia adottare?
Sei anni fa Nintendo seguì quella che allora fu denominata "strategia dell'oceano blu", ovvero puntare su una fascia di mercato nuova, vendere a chi i videogame non gli aveva mai neanche sfiorati, cercando di non tralasciare il cosiddetto "oceano rosso", la console war, i fan di vecchia data, gli appassionati. il Wii ebbe un enorme successo, ma col senno del poi non riuscì a presentare una line-up che accontentasse tutti i tipi di giocatori...ed è proprio questo che il Wii U promette di fare, il suo obiettivo è diventare un unica console sia per i "casual" (Wii = noi) sia per gli "hardcore" (U = tu). Riuscirà questa console nell'impresa? Le premesse sembrano buone, ma andiamo con calma e partiamo dall'E3 2011, quando la console fu annunciata al mondo...

Wii che?!

E3 2011, il nostro caro Reggie Fils-Aime ("my body is ready") sale sul palco del Nokia Theatre a Los Angeles e presenta al mondo, tramite un divertente trailer, questo fantomatico Wii U...l'accoglienza non è delle migliori, non si capisce se è in effetti una nuova console o solo un tablet aggiuntivo per il Wii, la confusione regna sovrana, e fra un impressionante tech demo di Zelda e un impronunciabile nome della console la stampa impazzisce...
Il "vero" Zelda di solito supera sempre la qualità grafica della Tech Demo.

c'è chi rimane subito convinto, ma la maggior parte guardano il successore del Wii con molto disprezzo, è più potente di PS3 e 360? Riuscirà a far girare i multi insieme alle future "PS4" e "XBOX 720" o rimarrà in disparte come il Wii? Tutte domande più che lecite...di giochi presentati ce ne sono a bizzeffe: Batman, Darksiders, Tekken, Ghost Recon, Assassin's Creed...ma non bastano, sono tutte conversioni multipiattaforma; dove sono i giochi Nintendo? e le esclusive terze pari?

La resa dei conti

Passa un anno infuocato per i forum di tutto il mondo, Nintendo si rinchiude nel silenzio e fino all'E3 2012 decide di non far fuori uscire neanche mezza news; all'E3 invece farà ben 3 presentazioni, un pre-E3 tramite un Nintendo Direct per introdurre al mondo il Miiverse (di cui vi parlerò poi), una conferenza E3 per svelare finalmente i suoi prodotti di punta: il tanto richiesto Pikmin 3, New Super Mario Bros U, Nintendo Land, Zombi U più (quasi) tutti i titoli annunciati già l'anno prima. 

Miyamoto presenta al mondo Pikmin 3 con un simpatico siparietto.
Però c'è un però, la console continua a non attrarre particolarmente il pubblico; non si sa nulla ne del prezzo, ne della data di lancio, e queste fantomatiche bombe dove sono? Dove sono i Retro Studios? E i giochi in esclusiva? Bisognerà aspettare altri due mesi, fino al Nintendo Direct dedicato per scoprire tutto di questa console...

Finalmente i dati

Finita l'enorme introduzione (spero di non avervi già annoiato!) passiamo a vedere più in dettaglio questo benedetta console, la novità più importante è sicuramente il controller, denominato Gamepad è un joystick con incorporato uno schermo LCD da 6.2 pollici; esso permette di esplorare un nuovo modo di giocare: il multiplayer asimmetrico, ovvero giochiamo allo stesso gioco ma in due modi diversi! Non è però l'unica caratteristica del nuovo Gamepad, scordatevi di dover mettere pausa mentre giocate o dover rimanere incollati alla TV mentre il letto vi chiama o dover abbandonare il gioco perchè un vostro famigliare pretende il televisore; infatti si potrà passare da un momento all'altro dal giocare sul televisore di casa allo schermo del Gamepad in streaming, senza rallentamenti, senza problemi. La home console diventa all'occasione una console portatile. Non dimentichiamoci però dello schermo touch che ha fatto la fortuna del vecchio DS, che Nintendo saprà sicuramente sfruttare a dovere insieme al giroscopio, al microfono e alla telecamera intera (per le videochat), tutto presente in questo nuovo gioiellino.

Ecco schematizzati tuti i dettagli della nuova console Nintendo.

Per quanto riguarda la console nuda e cruda ha una potenza pari a 20 Wii (o meglio ha una RAM 20 volte maggiore), la memoria sarà tranquillamente espandibile e consumerà pochi wat; senza entrare nel dettaglio tecnico ha invece un architettura tale da permettere dei porting di ottimo livello dalla futura concorrenza e di far girare tranquillamente i giochi di fine generazione corrrente da subito.
Rimangono però dei dubbi su questa console, perchè per ora la potenza non si è ancora vista e si conosco solo i giochi che usciranno al day one o nel periodo di lancio (che finisce a Marzo 2013), ma di questi parleremo in seguito con una corposa anteprima!

Ok ma, quanto costa?

Wii U verrà venduta in Europa dal 30 Novembre in 3 pack qui descritti in dettaglio:

- BASIC PACK: - costo 299.99 € - contiene: Wii U BIANCA con memoria interna di 8 Giga espandibile con hard disk esterni o schede SD, GamePad, Cavo HDMI, alimentatore console, alimentatore GamePad.

- PREMIUM PACK: - costo 349.99 € - contiene: Wii U NERA con memoria interna di 32 Giga espandibile con hard disk esterni o schede SD, GamePad, stand console, stand GamePad, stand per caricare il GamePad, gioco Nintendo Land, barra sensore e Nintendo Network Premium*.


- ZOMBI U PREMIUM PACK: - costo 389.99 € - contiene: Wii U NERA con memoria interna di 32 Giga espandibile con hard disk esterni o schede SD, GamePad, stand console, stand GamePad, stand per caricare il GamePad, gioco Zombi U, barra sensore, Controlle Pad Pro, Nintendo Network Premium*.

NOTA BENE: i prezzi sono semplicemente CONSIGLIATI da Nintendo ai rivenditori, quindi si aggireranno sulle cifre sopra citate in base al rivenditore, che potrà alzare di poco il prezzo o alzarlo a suo piacimento.

*: il Nintendo Network Premium: non si hanno molti dettagli su questo servizio, si sa che chi comprerà la console avrà uno "sconto" del 10%, ovvero per ogni acquisto (registrato sul club Nintendo) Nintendo premiera gli utenti con il 10% della spesa tramutato in punti Nintendo, utili per comprare giochi via DD o DLC. Quindi se compro un gioco da 10 €, 1€ verrà tramutato in Nintendo Point.
Ci risentiamo presto con delle corpose anteprime di tutti i giochi di lancio! 
PS: mi scuso se non sono sceso troppo nel dettaglio ma non volevo creare un post troppo lungo, spero di avervi dato un idea più o meno precisa di cosa ci aspetta a fine Novembre, i dettagli da nerd arriveranno in seguito non temete! ;)


Pazzia videoludica

Salve a tutti, mi chiamo Giorgiomaria Amatteis, ho 20 anni e sono un appassionato di videogame sin dalla più tenera età. Frequento Ingegneria del cinema e dei mezzi di comunicazione presso il Politecnico di Torino, con la speranza di entrare, un giorno, a far parte di questo fantastico mondo dell'intrattenimento; che siano videogame, cinema o fumetti l'importante per me è riuscire in qualche modo a trasmettere un messaggio e appassionare il pubblico. Gioco principalmente su console Nintendo, e seguo i suoi prodotti in maniera costante dal gamecube in poi, adoro in particol modo il retrogaming, la vera fonte d'ispirazione per ogni game designer.
In un momento di follia ho deciso di aprire questo blog per parlarvi del mio (e del vostro!) passatempo preferito, con news, recensioni, anteprime e speciali sui titoli più promettenti in arrivo.
Spero di non annoiarvi e di riuscire in qualche modo a farvi passare anche solo 5 minuti del vostro tempo in modo spensierato e piacevole.
Ci si vede!