venerdì 19 ottobre 2012

Anteprima giochi di lancio - Nintendo Land

Eccoci alla prima piccola parte che comprenderà l'anteprima dei giochi di lancio del Wii U più interessanti, partiamo con il gioco che ad ora incarna meglio le funzioni del Wii U Gamepad e che sarà venduto in Bundle con la versione Premium (quella da 349€) o singolarmente come qualsiasi altro gioco.

Un parco divertimenti a tema Nintendo

Quando il gioco fu annunciato, all'E3 2012, venne subito preso di mira dai fan (me compreso) che lo hanno bollato subito come un gioco casual da quattro soldi. Sbollita la rabbia post-E3 (lo ammetto, mi ci sono voluti mesi) sono riuscito a guardare questo nuovo gioco con un occhio più critico e obiettivo, e ho visto sbucare fuori dal nulla un gioco molto più profondo di quello che mi aspettavo e che non è solo una "demo" di cosa può fare il Gamepad (come fece Wii Sport a suo tempo) ma un gioco vero e proprio con tante modalità e longevità assicurata per un bel pò; non solo una raccolta di minigiochi, ma 12 giochi veri e propri!

Voglio giocarci da solo!

Sebbene Nintendo Land appartenga a tutti gli effetti al genere dei party game non mancano di certo le attrazioni per giocatori solitari, e alcune possono far gola anche ai nostalgici dell'era NES!

Takamaru's Ninja Castle: ispirato al semi sconosciuto Nazo no Murasame Jo (1986) il gioco ci  vedrà impersonare un ninja munito di shuriken e talvolta di una spada, il nostro obiettivo sarà far fuori ondate di nemici e boss di fine livello! Si gioca con il Gamepad tenuto orizzontale e si "strofina" lo schermo come se stessimo lanciando delle vere stelle Ninja verso lo schermo!


Donkey Kong's Crash Course: vi ricordate il caro vecchio Donkey Kong? E il gioco con la pallina di Zelda Twilight Princess? Ecco ficcateli in un unico calderone e tirerete fuori questa nuova attrazione! L'obiettivo del giocatore e muovere questo carrello all'interno di livelli composti da rotaie, stando ben attenti a non accelerare troppo perchè il carrello potrebbe rompersi! Si gioca con il Gamepad ben stretto fra le mani che verrà inclinato a destra o sinistra per far muovere il carrello...l'altissima sensibilità della nuova periferica Nintendo farà imprecare parecchia gente!


Balloon Trip Breeze: si gioca come il buon vecchio Balloon Trip o quasi, perchè stavolta non si controlla l'omino minuto di palloncini ma il vento come nel capolavoro per WiiWare Lost Wind, tutto attraverso il touch screen del Gamepad. Sa forse di già visto, credo che la sensazione sarà di giocare su un DS in HD, non male!


Captain Falcon's Twister Race: ispirato alla saga di F-Zero ancora tenuto nel più fitto mistero, ci sarà probabilmente da pilotare una navicella attraverso un angusto tracciato come da tradizione della serie!

Octopus Dance: si sa solo che è ispirato al popolare Game & Watch

Yoshi's Fruit Cart: ispirato al compagnio di Mario, non si conosce ancora nulla...dal titolo potrebbe giocarsi come qualche minigioco del vecchio Yoshi's Island, ma sono solo supposizioni

Giochiamo vicini vicini!

 Metroid Blast: presentato originariamente come Battle Mii e solo in seguito adattato alla saga di Samus in questo gioco il giocatore con il telecomando Wii dovrà muoversi e sparare a terra indossando la tuta di Samus, mentre il giocatore con il Gamepad volerà nei cieli a bordo della navicella spaziale della nostra cacciatrice di taglie preferita, non mancheranno strategie di cooperazione, come il giocatore a terra che si "aggrapperà" alla navicella per essere trasportato in volo da una parte all'altra dello scenario! Le mappe sembrano essere solo 2, ed oltre una modalità competitiva (raccogli più crediti possibile) ci sarà una modalità cooperativa dove ci toccherà affrontare orde di Pirati Spaziali!


The Legend of Zelda: Battle Quest: forse l'attrazione più sorprendente e profonda di Nintendo Land ispirato alla famigerata leggenda. I giocatori con Wii Remore Plus giocheranno con lo stesso sistema di Skyward Sword (o meglio del minigioco Chambara di Wii Sport Resort visto che si gioca probabilmente su binari) mentre il giocatore con il Gamepad coprirà da dietro i suoi compagni scagliando frecce contro qualsiasi cosa si muova!


 Pikmin Adventure: se non ce la fate più ad aspettare Pikmin 3 questo è il "minigioco" che fa per voi, il giocatore con il Gamepad impesonerà Olimar e la sua immancabile schiera di Pikmin, mentre i giocatori con il telecomando Wii utilizzeranno dei pikmin più grandi. L'obiettivo è superare tutti i livelli (strutturati similmente ai dungeon di Zelda Minish Cap) e raggiungere la navicella per poter tornare a casa!

Competitiva!

Mario Chase: non poteva mancare un attrazione dedicata a Mario, una versione videoludica di nascondino; il giocatore con il gamepad (che impersonerà Mario) si dovrà nascondere in una mappa ispirata al regno dei funghi e gli altri giocatori (i Tooad) dovranno scovarlo!

 Luigi's Ghost Mansion:una versione Nintendo di Pacman, i giocatori con il telecomando muoveranno dei Luigi impauriti mentre il giocatore con il Gamepad sarà un fantasma, l'obiettivo è non farsi scoprire dai vari Luigi che ovviamente non potranno vedere dove è il fantasma ma solo cercarlo con le loro torce!


 Animal Crossing: Sweet Day: ultima attrazione per gli amanti di Animal Crossing, i giocatori con il Wiimote impersoneranno dei simpatici animaletti in cerca di dolci (più dolci si raccolgono, più si diventa lenti) mentre il giocatore con il gamepad dovrà muovere le guardie e catturare gli altri giocatori!


Conclusione:

Nintendo Land non è solo una raccolta di minigioche, e neanche una semplice demo di gameplay asimmetrico; ma una vera raccolta che farà gola a molti. Ogni minigioco presenta diverse modalità e difficoltà, che metteranno a dura prova anche gli "hardcore gamers".

Pro:
  • le attrazioni sembrano una più divertente dell'altra!
  • al fascino delle saghe Nintendo non si resiste!
  • comparto tecnico di prima qualità
Contro:
  • manca qualsiasi modalità online, anche una banale classifica punteggio
  • potrebbe essere usato da Nintendo per pubblicizzare i titoli in uscita rilasciando come Patch nuovi minigiochi...ma pare non esserci alcuna funzione del genere
 





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